0.5 Les outils : comment un modèle sans mains fait les choses
Partie du cours Claude de zéro à la maîtrise (préparation à Claude Certified Architect)
Avant cette leçon : la leçon 0.2.
Nous avons dit que le modèle n'a pas de mains : il ne fait qu'écrire du texte. Alors comment consulte-t-il une commande ou modifie-t-il un fichier ? La réponse tient dans un mécanisme simple appelé outil (tool). Tu dois le comprendre précisément, car tout le reste du cours repose dessus. ...
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Commencer cette leçon0.5 Les outils : comment un modèle sans mains fait les chosesCe que vous allez apprendre
- Le problème
- Comment ça marche
- Définir un outil
- La demande du modèle et ton résultat, côte à côte
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Toutes les leçons de ce cours
47 leçons- 10.1 Qu'est-ce que Claude, vraiment ?10 min
- 20.2 Comment les programmes parlent à Claude10 min
- 30.3 Les tokens et la context window : la mémoire à court terme du modèle10 min
- 40.4 Les prompts : comment demander du travail au modèle10 min
- 50.5 Les outils : comment un modèle sans mains fait les choses10 min
- 60.6 Ce qu'est un agent, et pourquoi une boucle s'en mêle10 min
- 70.7 Une carte de la famille Claude : modèles, API, Claude Code, SDK et MCP10 min
- 81.0 Introduction : pourquoi les agents cassent en pratique10 min
- 91.1 La boucle agentique10 min
- 101.2 Le pattern coordinateur et subagent10 min
- 111.3 Construire un subagent et lui donner du contexte15 min
- 121.4 Imposer par le code, et le handoff15 min
- 131.5 Les hooks dans l'Agent SDK15 min
- 141.6 Découper le travail : chaînes fixes ou découpage dynamique10 min
- 151.7 Les sessions : continue, resume et fork10 min
- 162.0 Introduction : un outil est l'interface utilisateur du modèle10 min
- 172.1 Descriptions d'outils et frontières10 min
- 182.2 Les erreurs structurées dans MCP10 min
- 192.3 Répartir les outils, et tool_choice15 min
- 202.4 Connecter MCP15 min
- 212.5 Choisir les outils intégrés10 min
- 223.0 Introduction : comment Claude Code apprend à connaître ton projet10 min
- 233.1 La hiérarchie des CLAUDE.md10 min
- 243.2 Commandes et skills10 min
- 253.3 Les règles propres à un chemin10 min
- 263.4 Plan mode ou exécution directe10 min
- 273.5 L'affinage itératif10 min
- 283.6 Claude Code en CI10 min
- 294.0 Introduction : de « une bonne réponse » à « une sortie fiable »10 min
- 304.1 Des critères explicites pour réduire les faux positifs10 min
- 314.2 Le few-shot10 min
- 324.3 Le tool use et le JSON schema15 min
- 334.4 Validation et nouvelles tentatives10 min
- 344.5 Message Batches10 min
- 354.6 Relecture multi-instance et multi-passes10 min
- 365.0 Introduction : un système qui se comporte bien même les mauvais jours10 min
- 375.1 Garder les faits dans une longue conversation15 min
- 385.2 Quand passer la main à un humain10 min
- 395.3 La propagation des erreurs dans un système multi-agents10 min
- 405.4 Explorer une grande base de code10 min
- 415.5 Relecture humaine et calibrage10 min
- 425.6 Provenance et incertitude10 min
- 43Pour conclure : les six scénarios de l'examen10 min
- 44La logique des réponses : huit règles10 min
- 45L'examen face à aujourd'hui10 min
- 46Glossaire10 min
- 47L'examen lui-même et ses conditions10 min
