الهياكل (structs) والمؤشرات (pointers)
جزء من دورة Go
كل متغيّر كتبته حتى الآن في هذا المسار يحمل قيمة واحدة سائبة: عددًا واحدًا، أو نصًا واحدًا، أو شريحة واحدة. لكن البيانات الحقيقية نادرًا ما تأتي فرادى. النقطة على الشاشة تحتاج إلى س وص معًا. والمستخدم يحتاج إلى اسم وبريد معًا. تستطيع تتبّعها متغيّرات منفصلة، pointX وpointY، لكن لا شيء يمنعك من تحديث أحدهما ونسيان الآخر، وفي اللحظة التي تريد فيها تمرير "هذه النقطة" إلى دالة، تجد نفسك تمرّر مُعاملين لا يعنيان شيئًا...
فكّر في استمارة ورقية: مستطيل فيه خانات موسومة، "الاسم" و"العمر" و"البريد"، وكل خانة تنتظر صنفًا بعينه من الإجابات. الاستمارة نفسها قالب، شكل فيه خانات مسمّاة. وملء واحدة منها ينتج إجابات شخص بعينه داخل ذلك الشكل. والبنية في Go هي ذلك القالب بالضبط: نوع مسمّى مكوّن من قائمة حقول، ولكل حقل اسمه ونوعه. ومتى عرّفت الشكل، استطعت ملء ما شئت من نسخه، وكل نسخة قيمة مستقلة بذاتها.
هل تريد تعلّم Go الهياكل (structs) والمؤشرات (pointers) في بيئة حقيقية؟
انقر بالأسفل لتحصل على جهاز لينكس مع Go جاهز، وتعمل على الهياكل (structs) والمؤشرات (pointers) بشكل عملي مع مدرّس ذكي يعرف الكود الخاص بك.
ابدأ هذا الدرسالهياكل (structs) والمؤشرات (pointers)ما الذي ستتعلّمه
- Struct definition
- Field access
- Zero values for structs
- Pointer types
- & and * operators
- Pointer receivers vs value receivers
- When to use a pointer
