入门第 6 / 20 节35 分钟 · 实操
结构体(structs)与指针(pointers)
Go 课程的一部分
到目前为止,这门课里你写过的每个变量都只装着一个孤零零的值:一个数字,一个字符串,一个切片。可现实中的数据很少是单个出现的。屏幕上的一个点,需要 x 和 y 待在一起。一个用户,需要名字和电子邮件待在一起。你当然可以用 pointX、pointY 这样分开的变量来记,但没有任何东西拦得住你改了其中一个却忘了另一个;而且一旦你想把“这个点”传进某个函数,最后传的就是两个只有凑成一对才有意义的实参,把它们绑在一起的只有你自己的记性。Go 提供了一种办法,把相关的字段打成一包、当作一个整体传来传去:结构体(struct)。这一课讲怎么定义结构体,字段不赋值时零值是什么样,以及指针(pointer)这个总是和结构体一起出现的第二个概念,怎样让函数伸回去改动原来的值,而不是改一份用完就扔的副本。
想象一张纸质的登记表:一个长方形,里面是带标签的方框,“姓名”“年龄”“电子邮件”,每一格都期待某种特定的答案。表格本身是个模板,一个带命名格子的形状。填一张出来,得到的就是某个具体的人的答案,安放在这个形状里面。Go 里的结构体正是这样一个模板:一个由若干字段组成的具名类型,每个字段有自己的名字和自己的类型。形状定义好之后,你想填多少份就填多少份,每一份都是彼此独立的值。
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开始这节课结构体(structs)与指针(pointers)你将学到什么
- Struct definition
- Field access
- Zero values for structs
- Pointer types
- & and * operators
- Pointer receivers vs value receivers
- When to use a pointer
