Struct dan Pointer
Bagian dari kursus Go
Setiap variabel yang kamu tulis sejauh ini di kursus ini menampung satu nilai lepas: satu bilangan, satu string, satu slice. Padahal data sungguhan jarang datang satu-satu. Sebuah titik di layar butuh x dan y bersama-sama. Seorang pengguna butuh nama dan email bersama-sama.
Bayangkan formulir pendaftaran di atas kertas: sebuah kotak besar berisi kotak-kotak berlabel, "Nama", "Umur", "Email", masing-masing mengharapkan satu jenis jawaban tertentu. Formulirnya sendiri adalah cetakan, sebuah bentuk dengan slot-slot bernama. Mengisinya menghasilkan jawaban satu orang tertentu yang duduk di dalam bentuk itu.
Ingin belajar Go Struct dan Pointer di lingkungan nyata?
Klik di bawah, dapatkan mesin Linux dengan Go siap pakai, dan kerjakan Struct dan Pointer secara praktik dengan tutor AI yang memahami kodemu.
Mulai pelajaran iniStruct dan PointerYang akan kamu pelajari
- Struct definition
- Field access
- Zero values for structs
- Pointer types
- & and * operators
- Pointer receivers vs value receivers
- When to use a pointer
Baca pelajaran ini dalam bahasamu
Semua pelajaran di kursus ini
20 pelajaran- 1Halo, Go25 mnt
- 2Variabel dan Tipe Data25 mnt
- 3Alur Kendali: if dan for30 mnt
- 4Fungsi30 mnt
- 5Slice dan Map35 mnt
- 6Struct dan Pointer35 mnt
- 7Methods dan Interfaces35 mnt
- 8Penanganan Kesalahan35 mnt
- 9Modules dan Struktur Proyek35 mnt
- 10Proyek Akhir CLI Kecil40 mnt
- 11Tur Pustaka Standar40 mnt
- 12Pengujian dan Benchmarks40 mnt
- 13Goroutine dan Channel40 mnt
- 14Pola Konkurensi45 mnt
- 15Generics35 mnt
- 16Server HTTP45 mnt
- 17Database dengan database/sql45 mnt
- 18Performa dan Pembuatan Profil40 mnt
- 19Pola Desain dalam Go40 mnt
- 20Penerapan dan Produksi45 mnt
