Structs y Pointers
Parte del curso de Go
Hasta ahora, todas las variables que has escrito en este curso contienen un valor suelto: un n煤mero, una cadena, un slice. Los datos de verdad rara vez vienen de uno en uno. Un punto en una pantalla necesita una x y una y juntas. Un usuario necesita un nombre y un correo juntos.
Piensa en un formulario de papel: un rect谩ngulo con casillas etiquetadas, "Nombre", "Edad", "Correo", cada una esperando una clase concreta de respuesta. El formulario en s铆 es una plantilla, una forma con huecos con nombre. Rellenar uno produce las respuestas de una persona concreta dentro de esa forma.
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Empezar esta lecci贸nStructs y PointersLo que vas a aprender
- Struct definition
- Field access
- Zero values for structs
- Pointer types
- & and * operators
- Pointer receivers vs value receivers
- When to use a pointer
Lee esta lecci贸n en tu idioma
Todas las lecciones de este curso
20 lecciones- 1Hola, Go25 min
- 2Variables y Tipos25 min
- 3Flujo de control: if y for30 min
- 4Funciones30 min
- 5Slices y Maps35 min
- 6Structs y Pointers35 min
- 7Methods e Interfaces35 min
- 8Manejo de errores35 min
- 9Modules y estructura del proyecto35 min
- 10Peque帽o proyecto final de CLI40 min
- 11Un recorrido por la biblioteca est谩ndar40 min
- 12Pruebas y benchmarks40 min
- 13Goroutines y channels40 min
- 14Patrones de concurrencia45 min
- 15Generics35 min
- 16Servidores HTTP45 min
- 17Bases de datos con database/sql45 min
- 18Rendimiento y perfilado40 min
- 19Patrones de dise帽o en Go40 min
- 20Despliegue y producci贸n45 min
