Structs y Pointers
Parte del curso de Go
Hasta ahora, todas las variables que has escrito en este curso contienen un valor suelto: un número, una cadena, un slice. Los datos de verdad rara vez vienen de uno en uno. Un punto en una pantalla necesita una x y una y juntas. Un usuario necesita un nombre y un correo juntos.
Piensa en un formulario de papel: un rectángulo con casillas etiquetadas, "Nombre", "Edad", "Correo", cada una esperando una clase concreta de respuesta. El formulario en sí es una plantilla, una forma con huecos con nombre. Rellenar uno produce las respuestas de una persona concreta dentro de esa forma.
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Empezar esta lecciónStructs y PointersLo que vas a aprender
- Struct definition
- Field access
- Zero values for structs
- Pointer types
- & and * operators
- Pointer receivers vs value receivers
- When to use a pointer
