المتغيرات والأنواع
جزء من دورة Go
في الدرس السابق طبعت نصًا ثابتًا. البرامج الحقيقية تحتاج إلى تذكّر أشياء تتغيّر: اسم عميل، أو سعر، أو ما إذا كان مربّع اختيار مؤشّرًا عليه. والمتغيّر اسم ينوب عن قيمة مخزّنة في الذاكرة، حتى يشير كودك إلى "السعر" بدل إعادة كتابة 4.50 في كل مكان. ولكل متغيّر في Go نوع أيضًا، وهو لافتة تقول أي صنف من القيم يستطيع أن يحمل: أعدادًا صحيحة، أو نصًا، أو نعم ولا الصارمتين.
تخيّل أنك تملأ استمارة: خانة للاسم وخانة للعمر. تصريح المتغيّر هو الفكرة نفسها في الكود، صندوق موسوم يحمل قيمة واحدة. وداخل الدالة، أقصر طريقة لإنشاء واحد هي المعامل :=، ويُقرأ "صرِّح وأسنِد":
هل تريد تعلّم Go المتغيرات والأنواع في بيئة حقيقية؟
انقر بالأسفل لتحصل على جهاز لينكس مع Go جاهز، وتعمل على المتغيرات والأنواع بشكل عملي مع مدرّس ذكي يعرف الكود الخاص بك.
ابدأ هذا الدرسالمتغيرات والأنواعما الذي ستتعلّمه
- Var declaration
- Short declaration :=
- Int
- Float64
- String
- Bool
- Type conversion
- Zero values
اقرأ هذا الدرس بلغتك
كل دروس هذه الدورة
20 دروس- 1مرحبا، Go25 دقيقة
- 2المتغيرات والأنواع25 دقيقة
- 3التحكم في التدفق: if و for30 دقيقة
- 4الدوال30 دقيقة
- 5الشرائح (slices) والخرائط (maps)35 دقيقة
- 6الهياكل (structs) والمؤشرات (pointers)35 دقيقة
- 7الأساليب (methods) والواجهات (interfaces)35 دقيقة
- 8معالجة الأخطاء35 دقيقة
- 9الوحدات (modules) وهيكل المشروع35 دقيقة
- 10مشروع CLI الصغير التتويجي40 دقيقة
- 11جولة في المكتبة القياسية40 دقيقة
- 12الاختبار والمعايير المرجعية (benchmarks)40 دقيقة
- 13الغوروتينات (goroutines) والقنوات (channels)40 دقيقة
- 14أنماط التزامن45 دقيقة
- 15الأنواع العامة (generics)35 دقيقة
- 16خوادم HTTP45 دقيقة
- 17قواعد البيانات مع database/sql45 دقيقة
- 18الأداء والتحليل التشخيصي40 دقيقة
- 19أنماط التصميم في لغة Go40 دقيقة
- 20النشر والإنتاج45 دقيقة
