Pola Desain dalam Go
Bagian dari kursus Go
Program tumbuh besar. File yang tadinya masuk akal betul di dua ratus baris berubah jadi tempat di mana perubahan kecil merusak sesuatu tiga file jauhnya, dan test-nya makin lambat serta makin sulit ditulis sampai akhirnya tidak ada yang mau menulisnya. Itu bukan soal kurang jago, itu yang terjadi kalau setiap bagian program bisa menjangkau bagian mana pun yang lain.
Design pattern adalah bentuk yang berulang kali ditemukan orang secara terpisah karena bentuk itu menyelesaikan masalah tadi dengan baik. Ia bukan aturan dan bukan framework, ia gambaran tentang susunan yang terbukti bekerja. Go punya beberapa pattern yang muncul terus-menerus di codebase nyata, dan semuanya luar biasa ringkas: tanpa hierarki class, tanpa annotation, sebagian besar cuma function dan interface yang...
Ingin belajar Go Pola Desain dalam Go di lingkungan nyata?
Klik di bawah, dapatkan mesin Linux dengan Go siap pakai, dan kerjakan Pola Desain dalam Go secara praktik dengan tutor AI yang memahami kodemu.
Mulai pelajaran iniPola Desain dalam GoYang akan kamu pelajari
- Functional options pattern
- Repository pattern
- Dependency injection via interfaces
- Context propagation through call stacks
- Constructor functions
Baca pelajaran ini dalam bahasamu
Semua pelajaran di kursus ini
20 pelajaran- 1Halo, Go25 mnt
- 2Variabel dan Tipe Data25 mnt
- 3Alur Kendali: if dan for30 mnt
- 4Fungsi30 mnt
- 5Slice dan Map35 mnt
- 6Struct dan Pointer35 mnt
- 7Methods dan Interfaces35 mnt
- 8Penanganan Kesalahan35 mnt
- 9Modules dan Struktur Proyek35 mnt
- 10Proyek Akhir CLI Kecil40 mnt
- 11Tur Pustaka Standar40 mnt
- 12Pengujian dan Benchmarks40 mnt
- 13Goroutine dan Channel40 mnt
- 14Pola Konkurensi45 mnt
- 15Generics35 mnt
- 16Server HTTP45 mnt
- 17Database dengan database/sql45 mnt
- 18Performa dan Pembuatan Profil40 mnt
- 19Pola Desain dalam Go40 mnt
- 20Penerapan dan Produksi45 mnt
