Asking the User a Question
Teil des Python-Kurses
Bisher hast du Programme geschrieben, die beim Klick auf Play immer dasselbe tun. Lass sie zehnmal laufen, und du bekommst zehnmal dieselbe Antwort. N眉tzlich sind sie, aber Werkzeuge sind sie noch nicht, denn ein Werkzeug ist etwas, das jemand auf sein eigenes Problem ansetzen kann.
In dieser Lektion h盲lt dein Programm zum ersten Mal an, wartet, bis ein Mensch etwas eintippt, und reagiert dann darauf. Ein Programm, das das tut, nennt man interaktiv: Es f眉hrt ein Hin und Her mit demjenigen, der es benutzt, statt einfach von Anfang bis Ende allein durchzulaufen. Das ist der Unterschied zwischen einem aufgestellten Schild und einem Gespr盲ch. ...
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Lektion startenAsking the User a QuestionWas du lernen wirst
- Input()
- String return type
- Int() and float() conversion
- Interactive programs
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Alle Lektionen in diesem Kurs
19 Lektionen- 1Hallo, Python20 Min.
- 2Zahlen und Zeichenketten25 Min.
- 3Asking the User a Question15 Min.
- 4Kontrollfluss30 Min.
- 5Listen und Tupel30 Min.
- 6W枚rterb眉cher und Mengen30 Min.
- 7Funktionen30 Min.
- 8Comprehensions25 Min.
- 9Dateien und IO30 Min.
- 10Modules und Packages30 Min.
- 11Klassen und OOP35 Min.
- 12Vererbung und Komposition30 Min.
- 13Ausnahmebehandlung30 Min.
- 14Iterators und Generators30 Min.
- 15Decorators30 Min.
- 16Context Managers25 Min.
- 17Nebenl盲ufigkeit: Threads und Async40 Min.
- 18Testen mit pytest35 Min.
- 19Paketierung und Bereitstellung35 Min.
