Asking the User a Question
بخشی از دوره پایتون
تا اینجا برنامههایی نوشتهاید که هر بار دکمهٔ اجرا را میزنید همان یک کار را میکنند. ده بار اجرایشان کنید، همان ده جواب را میگیرید. مفیدند، و هنوز ابزار نیستند، چون ابزار چیزی است که هر کس میتواند آن را روی مسئلهٔ خودش به کار ببرد.
این درس نخستین باری است که برنامهٔ شما مکث میکند، منتظر میماند تا انسانی چیزی تایپ کند، و بعد به آنچه تایپ شده واکنش نشان میدهد. به برنامهای که این کار را میکند تعاملی میگویند، یعنی بهجای اینکه از سر تا ته خودش اجرا شود، با هر کسی که به کارش میبرد گفتوگویی رفتوبرگشتی دارد. فرقش با حالت پیشین مثل فرق یک تابلوی چاپی است با یک گفتوگو.
میخواهی پایتون Asking the User a Question را در یک محیط واقعی یاد بگیری؟
روی دکمه زیر بزن تا یک ماشین لینوکس با پایتون آماده دریافت کنی و Asking the User a Question را بهصورت عملی با یک مربی هوشمند که کدت را میشناسد تمرین کنی.
شروع این درسAsking the User a Questionچه چیزهایی یاد میگیری
- Input()
- String return type
- Int() and float() conversion
- Interactive programs
این درس را به زبان خودت بخوان
همهٔ درسهای این دوره
19 درس- 1سلام، پایتون20 دقیقه
- 2اعداد و رشتهها25 دقیقه
- 3Asking the User a Question15 دقیقه
- 4جریان کنترل30 دقیقه
- 5لیستها و تاپلها30 دقیقه
- 6دیکشنریها و مجموعهها30 دقیقه
- 7توابع30 دقیقه
- 8Comprehensions25 دقیقه
- 9فایلها و IO30 دقیقه
- 10ماژولها و پکیجها (Modules and Packages)30 دقیقه
- 11کلاسها و OOP35 دقیقه
- 12وراثت و ترکیب30 دقیقه
- 13مدیریت استثناها30 دقیقه
- 14ایتریتورها و جنریتورها (Iterators and Generators)30 دقیقه
- 15دکوراتورها (Decorators)30 دقیقه
- 16کانتکست منیجرها (Context Managers)25 دقیقه
- 17همزمانی: نخها و Async40 دقیقه
- 18تست با pytest35 دقیقه
- 19بستهبندی و استقرار35 دقیقه
