Methods et interfaces
Partie du cours Go
La leçon précédente vous a appris à regrouper des champs liés dans une struct, mais une struct seule ne contient que des données, elle n'a aucun comportement. Si vous voulez qu'un Rectangle sache calculer sa propre aire, vous avez deux possibilités : écrire une fonction ordinaire qui prend un Rectangle en argument, ou attacher le comportement au type lui-même pour qu'il voyage avec les données.
Une méthode est une fonction ordinaire avec un ingrédient de plus : un récepteur, une variable nommée d'un type précis, placée entre ses propres parenthèses entre le mot func et le nom de la méthode. C'est ce récepteur qui vous permet d'écrire r.Area() plutôt que Area(r), exactement comme une télécommande appairée à un téléviseur précis ne commande jamais que ce téléviseur-là, quel que soit le bouton sur lequel vous...
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Commencer cette leçonMethods et interfacesCe que vous allez apprendre
- Method declaration
- Receiver types
- Pointer vs value receivers
- Interface definition
- Implicit interface satisfaction
- Small interfaces
- Io.Writer example
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Toutes les leçons de ce cours
20 leçons- 1Bonjour, Go25 min
- 2Variables et types25 min
- 3Structures de contrôle : if et for30 min
- 4Fonctions30 min
- 5Slices et maps35 min
- 6Structs et pointers35 min
- 7Methods et interfaces35 min
- 8Gestion des erreurs35 min
- 9Modules et structure de projet35 min
- 10Petit projet final en ligne de commande40 min
- 11Une visite de la bibliothèque standard40 min
- 12Tests et benchmarks40 min
- 13Goroutines et channels40 min
- 14Modèles de concurrence45 min
- 15Generics35 min
- 16Serveurs HTTP45 min
- 17Bases de données avec database/sql45 min
- 18Performance et profilage40 min
- 19Patrons de conception en Go40 min
- 20Déploiement et production45 min
