Goroutines et channels
Partie du cours Go
Votre programme doit télécharger vingt fichiers. Écrit de la manière ordinaire, il télécharge le premier, attend, télécharge le deuxième, attend, et ainsi de suite. Presque tout ce temps se passe à ne rien faire, à patienter devant un réseau des millions de fois plus lent que votre processeur. Le travail se terminerait vingt fois plus vite si les attentes se chevauchaient.
Faire plusieurs choses à la fois est le plus vieux problème difficile de la programmation, et la plupart des langages le rendent réellement pénible. Go a été conçu autour de ce problème, et c'est dans cette leçon que cela se voit. Vous découvrez deux idées. Une goroutine est une portion de votre programme qui s'exécute en parallèle du reste.
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Commencer cette leçonGoroutines et channelsCe que vous allez apprendre
- The go keyword
- Goroutine lifetime
- Unbuffered channels
- Buffered channels
- Send and receive
- Range over channel
- Close a channel
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Toutes les leçons de ce cours
20 leçons- 1Bonjour, Go25 min
- 2Variables et types25 min
- 3Structures de contrôle : if et for30 min
- 4Fonctions30 min
- 5Slices et maps35 min
- 6Structs et pointers35 min
- 7Methods et interfaces35 min
- 8Gestion des erreurs35 min
- 9Modules et structure de projet35 min
- 10Petit projet final en ligne de commande40 min
- 11Une visite de la bibliothèque standard40 min
- 12Tests et benchmarks40 min
- 13Goroutines et channels40 min
- 14Modèles de concurrence45 min
- 15Generics35 min
- 16Serveurs HTTP45 min
- 17Bases de données avec database/sql45 min
- 18Performance et profilage40 min
- 19Patrons de conception en Go40 min
- 20Déploiement et production45 min
