Variables et types
Partie du cours Go
Dans la leçon précédente, vous avez affiché un morceau de texte figé. Les vrais programmes ont besoin de retenir des choses qui changent : le nom d'un client, un prix, le fait qu'une case soit cochée ou non. Une variable est un nom qui tient lieu d'une valeur stockée en mémoire, pour que votre code puisse parler du « prix » au lieu de retaper 4.50 partout.
Imaginez que vous remplissez un formulaire : une case pour un nom, une autre pour un âge. Une déclaration de variable, c'est la même idée en code, une case étiquetée qui contient une valeur. À l'intérieur d'une fonction, la façon la plus courte d'en créer une est l'opérateur :=, qui se lit « déclare et affecte » ...
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Commencer cette leçonVariables et typesCe que vous allez apprendre
- Var declaration
- Short declaration :=
- Int
- Float64
- String
- Bool
- Type conversion
- Zero values
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Toutes les leçons de ce cours
20 leçons- 1Bonjour, Go25 min
- 2Variables et types25 min
- 3Structures de contrôle : if et for30 min
- 4Fonctions30 min
- 5Slices et maps35 min
- 6Structs et pointers35 min
- 7Methods et interfaces35 min
- 8Gestion des erreurs35 min
- 9Modules et structure de projet35 min
- 10Petit projet final en ligne de commande40 min
- 11Une visite de la bibliothèque standard40 min
- 12Tests et benchmarks40 min
- 13Goroutines et channels40 min
- 14Modèles de concurrence45 min
- 15Generics35 min
- 16Serveurs HTTP45 min
- 17Bases de données avec database/sql45 min
- 18Performance et profilage40 min
- 19Patrons de conception en Go40 min
- 20Déploiement et production45 min
