入门第 19 / 20 节40 分钟 · 实操
Go 语言中的设计模式
Go 课程的一部分
程序会越写越大。一个两百行时还完全说得通的文件,慢慢变成这样一个地方:改动一小处,三个文件之外的东西就坏了;测试越来越慢、越来越难写,直到干脆没人写。这不是能力不够,而是当程序里任何东西都能碰到其他任何东西时,本来就会这样。
设计模式是很多人各自独立走到的同一种形态,因为它把上面这个问题解决得很好。它不是规定,也不是框架,只是对一种确实管用的组织方式的描述。Go 里有少数几个模式在真实代码库中反复出现,而且小得出奇:没有类的继承体系,没有注解,基本上只是被小心使用的函数和接口。
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开始这节课Go 语言中的设计模式你将学到什么
- Functional options pattern
- Repository pattern
- Dependency injection via interfaces
- Context propagation through call stacks
- Constructor functions
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本课程的所有课时
20 节- 1你好,Go25 分钟
- 2变量与类型25 分钟
- 3控制流:if 与 for30 分钟
- 4函数30 分钟
- 5切片(slices)与映射(maps)35 分钟
- 6结构体(structs)与指针(pointers)35 分钟
- 7方法(methods)与接口(interfaces)35 分钟
- 8错误处理35 分钟
- 9模块(modules)与项目结构35 分钟
- 10迷你 CLI 综合项目40 分钟
- 11标准库之旅40 分钟
- 12测试与基准测试(benchmarks)40 分钟
- 13协程(goroutines)与通道(channels)40 分钟
- 14并发模式45 分钟
- 15泛型(generics)35 分钟
- 16HTTP 服务器45 分钟
- 17使用 database/sql 的数据库45 分钟
- 18性能与分析40 分钟
- 19Go 语言中的设计模式40 分钟
- 20部署与生产45 分钟
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