Entwurfsmuster in Go
Teil des Go-Kurses
Programme werden gro脽. Eine Datei, die bei zweihundert Zeilen noch vollkommen einleuchtete, wird zu einer Stelle, an der eine kleine 脛nderung etwas drei Dateien weiter kaputt macht, und die Tests werden langsamer und schwerer zu schreiben, bis sie niemand mehr schreibt. Das liegt nicht am K枚nnen, sondern daran, dass in einem Programm jeder Teil jeden anderen erreichen kann.
Ein Design Pattern ist eine Form, auf die Leute unabh盲ngig voneinander immer wieder kommen, weil sie genau dieses Problem gut l枚st. Es ist keine Regel und kein Framework, sondern die Beschreibung einer Anordnung, die sich bew盲hrt hat. In Go gibt es eine Handvoll davon, die in echten Codebases st盲ndig auftauchen, und sie sind ungew枚hnlich klein: keine Klassenhierarchien, keine Annotationen, meist nur Funktionen und...
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Lektion startenEntwurfsmuster in GoWas du lernen wirst
- Functional options pattern
- Repository pattern
- Dependency injection via interfaces
- Context propagation through call stacks
- Constructor functions
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Alle Lektionen in diesem Kurs
20 Lektionen- 1Hallo, Go25 Min.
- 2Variablen und Typen25 Min.
- 3Kontrollfluss: if und for30 Min.
- 4Funktionen30 Min.
- 5Slices und Maps35 Min.
- 6Structs und Pointers35 Min.
- 7Methods und Interfaces35 Min.
- 8Fehlerbehandlung35 Min.
- 9Modules und Projektstruktur35 Min.
- 10Kleines CLI-Abschlussprojekt40 Min.
- 11Eine Tour durch die Standardbibliothek40 Min.
- 12Tests und Benchmarks40 Min.
- 13Goroutines und Channels40 Min.
- 14Nebenl盲ufigkeitsmuster45 Min.
- 15Generics35 Min.
- 16HTTP-Server45 Min.
- 17Datenbanken mit database/sql45 Min.
- 18Leistung und Profiling40 Min.
- 19Entwurfsmuster in Go40 Min.
- 20Deployment und Produktion45 Min.
