Patrones de diseño en Go
Parte del curso de Go
Los programas crecen. Un archivo que tenía todo el sentido del mundo con doscientas líneas se convierte en un sitio donde un cambio pequeño rompe algo tres archivos más allá, y los tests se vuelven más lentos y más difíciles de escribir hasta que nadie los escribe. Eso no es falta de habilidad: es lo que pasa cuando todo dentro de un programa puede llegar a todo lo demás.
Un patrón de diseño es una forma a la que la gente llega una y otra vez por su cuenta porque resuelve bien ese problema. No es una regla ni un framework, es la descripción de una disposición que ha funcionado. Go tiene un puñado de patrones que aparecen sin parar en código real, y son inusualmente pequeños: sin jerarquías de clases, sin anotaciones, casi solo funciones e interfaces usadas con cuidado.
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Empezar esta lecciónPatrones de diseño en GoLo que vas a aprender
- Functional options pattern
- Repository pattern
- Dependency injection via interfaces
- Context propagation through call stacks
- Constructor functions
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Todas las lecciones de este curso
20 lecciones- 1Hola, Go25 min
- 2Variables y Tipos25 min
- 3Flujo de control: if y for30 min
- 4Funciones30 min
- 5Slices y Maps35 min
- 6Structs y Pointers35 min
- 7Methods e Interfaces35 min
- 8Manejo de errores35 min
- 9Modules y estructura del proyecto35 min
- 10Pequeño proyecto final de CLI40 min
- 11Un recorrido por la biblioteca estándar40 min
- 12Pruebas y benchmarks40 min
- 13Goroutines y channels40 min
- 14Patrones de concurrencia45 min
- 15Generics35 min
- 16Servidores HTTP45 min
- 17Bases de datos con database/sql45 min
- 18Rendimiento y perfilado40 min
- 19Patrones de diseño en Go40 min
- 20Despliegue y producción45 min
