Переменные и типы
Часть курса Go
В прошлом уроке вы вывели неизменный кусок текста. Настоящим программам нужно помнить то, что меняется: имя клиента, цену, поставлена ли галочка. Переменная, это имя, которое стоит вместо значения, лежащего в памяти, чтобы код мог ссылаться на «цену», а не перепечатывать 4.50 в каждом месте.
Представьте, что заполняете бланк: одна клетка для имени, другая для возраста. Объявление переменной, это та же мысль в коде, подписанная клетка, в которой лежит одно значение. Внутри функции самый короткий способ её создать, это оператор :=, который читается как «объяви и присвой»:
Хочешь изучать Go Переменные и типы в реальной среде?
Нажми ниже, получи Linux-машину с Go наготове и пройди Переменные и типы на практике вместе с AI-наставником, который знает твой код.
Начать этот урокПеременные и типыЧему вы научитесь
- Var declaration
- Short declaration :=
- Int
- Float64
- String
- Bool
- Type conversion
- Zero values
Читай этот урок на своём языке
Все уроки этого курса
20 уроков- 1Привет, Go25 мин
- 2Переменные и типы25 мин
- 3Управление потоком: if и for30 мин
- 4Функции30 мин
- 5Срезы (slices) и карты (maps)35 мин
- 6Структуры (structs) и указатели (pointers)35 мин
- 7Методы (methods) и интерфейсы (interfaces)35 мин
- 8Обработка ошибок35 мин
- 9Модули (modules) и структура проекта35 мин
- 10Мини-проект на основе CLI40 мин
- 11Обзор стандартной библиотеки40 мин
- 12Тестирование и бенчмарки (benchmarks)40 мин
- 13Горутины (goroutines) и каналы (channels)40 мин
- 14Паттерны параллелизма45 мин
- 15Дженерики (generics)35 мин
- 16HTTP-серверы45 мин
- 17Базы данных с database/sql45 мин
- 18Производительность и профилирование40 мин
- 19Паттерны проектирования в Go40 мин
- 20Развёртывание и эксплуатация45 мин
