Variablen und Typen
Teil des Go-Kurses
In der letzten Lektion hast du einen festen Text ausgegeben. Echte Programme müssen sich Dinge merken, die sich ändern: den Namen eines Kunden, einen Preis, ob ein Häkchen gesetzt ist. Eine Variable ist ein Name, der für einen im Speicher abgelegten Wert steht, damit dein Code von "dem Preis" sprechen kann, statt überall 4.50 neu einzutippen.
Stell dir vor, du füllst ein Formular aus: ein Feld für den Namen, eines für das Alter. Eine Variablendeklaration ist dieselbe Idee in Code, eine beschriftete Schachtel, die einen Wert enthält. Innerhalb einer Funktion ist der kürzeste Weg, eine anzulegen, der Operator :=, gelesen als "deklarieren und zuweisen":
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Lektion startenVariablen und TypenWas du lernen wirst
- Var declaration
- Short declaration :=
- Int
- Float64
- String
- Bool
- Type conversion
- Zero values
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Alle Lektionen in diesem Kurs
20 Lektionen- 1Hallo, Go25 Min.
- 2Variablen und Typen25 Min.
- 3Kontrollfluss: if und for30 Min.
- 4Funktionen30 Min.
- 5Slices und Maps35 Min.
- 6Structs und Pointers35 Min.
- 7Methods und Interfaces35 Min.
- 8Fehlerbehandlung35 Min.
- 9Modules und Projektstruktur35 Min.
- 10Kleines CLI-Abschlussprojekt40 Min.
- 11Eine Tour durch die Standardbibliothek40 Min.
- 12Tests und Benchmarks40 Min.
- 13Goroutines und Channels40 Min.
- 14Nebenläufigkeitsmuster45 Min.
- 15Generics35 Min.
- 16HTTP-Server45 Min.
- 17Datenbanken mit database/sql45 Min.
- 18Leistung und Profiling40 Min.
- 19Entwurfsmuster in Go40 Min.
- 20Deployment und Produktion45 Min.
