入门第 2 / 20 节25 分钟 · 实操
变量与类型
Go 课程的一部分
上一课你打印了一段固定的文本。真正的程序需要记住会变的东西:客户的名字、一件商品的价格、某个勾选框有没有勾上。变量是一个名字,代表存放在内存里的某个值,这样你的代码就能提到"价格",而不必到处重打 4.50。Go 里的每个变量还带一个类型,那是一个标签,说明它能装什么样的值:整数、文本,还是非真即假的二选一。你每次使用这个变量,编译器都会核对那个标签,而正是这道核对,在程序跑起来之前就抓住了一整类错误。
设想你在填一张表单:一格填名字,一格填年龄。变量声明就是这个意思在代码里的样子,一个贴着标签、装着一个值的格子。在函数内部,创建变量最短的写法是 := 运算符,读作"声明并赋值" ...
你将学到什么
- Var declaration
- Short declaration :=
- Int
- Float64
- String
- Bool
- Type conversion
- Zero values
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本课程的所有课时
20 节- 1你好,Go25 分钟
- 2变量与类型25 分钟
- 3控制流:if 与 for30 分钟
- 4函数30 分钟
- 5切片(slices)与映射(maps)35 分钟
- 6结构体(structs)与指针(pointers)35 分钟
- 7方法(methods)与接口(interfaces)35 分钟
- 8错误处理35 分钟
- 9模块(modules)与项目结构35 分钟
- 10迷你 CLI 综合项目40 分钟
- 11标准库之旅40 分钟
- 12测试与基准测试(benchmarks)40 分钟
- 13协程(goroutines)与通道(channels)40 分钟
- 14并发模式45 分钟
- 15泛型(generics)35 分钟
- 16HTTP 服务器45 分钟
- 17使用 database/sql 的数据库45 分钟
- 18性能与分析40 分钟
- 19Go 语言中的设计模式40 分钟
- 20部署与生产45 分钟
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