Variáveis e Tipos
Parte do curso de Go
Na lição anterior você imprimiu um trecho de texto fixo. Programas de verdade precisam guardar coisas que mudam: o nome de um cliente, um preço, se uma caixa de seleção está marcada ou não. Uma variável é um nome que ocupa o lugar de um valor guardado na memória, para que o seu código possa se referir a "o preço" em vez de redigitar 4.50 em todo canto.
Imagine que você está preenchendo um formulário: um campo para o nome, outro para a idade. Uma declaração de variável é essa mesma ideia em código, uma caixa etiquetada que guarda um valor. Dentro de uma função, a maneira mais curta de criar uma é o operador :=, que se lê "declare e atribua":
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Começar esta liçãoVariáveis e TiposO que você vai aprender
- Var declaration
- Short declaration :=
- Int
- Float64
- String
- Bool
- Type conversion
- Zero values
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Todas as lições deste curso
20 lições- 1Olá, Go25 min
- 2Variáveis e Tipos25 min
- 3Fluxo de Controle: if e for30 min
- 4Funções30 min
- 5Slices e Maps35 min
- 6Structs e Pointers35 min
- 7Methods e Interfaces35 min
- 8Tratamento de Erros35 min
- 9Modules e Estrutura de Projeto35 min
- 10Projeto Final de CLI Minimalista40 min
- 11Um Tour pela Biblioteca Padrão40 min
- 12Testes e Benchmarks40 min
- 13Goroutines e Channels40 min
- 14Padrões de Concorrência45 min
- 15Generics35 min
- 16Servidores HTTP45 min
- 17Bancos de dados com database/sql45 min
- 18Desempenho e Criação de Perfis40 min
- 19Padrões de Projeto em Go40 min
- 20Implantação e Produção45 min
